🦊 Java
1、Java基础
1.1 StringBuffer和StringBuilder的区别
1.2 ConcurrentHashMap和TreeMap实现原理
1.3 ArrayList和LinkedList实现原理
1.4 HashSet和TreeSet实现原理
1.5 深拷贝与浅拷贝
1.6 抽象类与接口
2、Java多线程
2.1 并发编程的三大特性
2.2 指令重排
2.3 Volatile原理
2.4 CAS原理
2.5 Java的4种引用级别
2.6 Java中的锁
2.7 Synchronized实现原理
2.8 线程池实现原理
2.9 AQS
2.10 创建线程的方式
2.11 ThreadLocal原理
3、JVM
3.1 判断对象是否存活的方法
3.2 JVM内存结构
3.3 常见的垃圾收集算法有哪些
3.4 指针碰撞和空闲列表
3.5 常见的垃圾收集器有哪些
3.6 内存溢出与内存泄漏的区别
3.7 常用的JVM启动参数有哪些
3.8 反射机制
4、NIO
4.1 概述
5、Spring
5.1 Spring IOC
5.2 Spring AOP
6、SpringBoot
6.1 SpringBoot、SpringCloud的联系与区别
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抽象类与接口
## 1 抽象类 1. 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法,**抽象方法是一种特殊的方法**,他**只有声明**,而**没有具体的实现**,抽象方法的声明格式为: ```java abstract void fun(); ``` 2. **抽象方法必须用 `abstract` 关键字修饰**,**如果一个类含有抽象方法**,**则称这个类为抽象类**,**抽象类必须在类前用 `abstract` 关键字修饰**,因为**抽象类中含有无具体实现的方法**,所以**不能用抽象类创建对象**。 3. 包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,他和普通类一样,同样**可以拥有成员变量和普通的成员方法**,抽象类和普通类主要有以下区别: 1. **抽象方法必须为 `public` 或者 `protected`**(因为如果为 `private`,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),**缺省情况下默认为 `public`**。 2. **抽象类不能用来创建对象**,因为**抽象类中含有无具体实现的方法**。 3. **如果一个类继承于一个抽象类**,**则子类必须实现父类的抽象方法**,**如果子类没有实现父类的抽象方法**,**则必须将子类也定义为 `abstract` 类**。 其他方面,抽象类和普通类并没有区别。 ## 2 接口 1. 接口,英文称作 `interface`,**泛指供别人调用的方法或者函数**,他**是对行为的抽象**,定义一个接口的格式如下: ```java [public] interface InterfaceName { } ``` 2. 接口中**可以含有变量和方法**,但是要注意,**接口中的变量会被隐式地指定为 `public static final` 变量**(并且只能是 `public static final` 变量,用 `private` 修饰会报编译错误),而**方法会被隐式地指定为 `public abstract` 方法**(并且只能是 `public abstract` 方法,用 `private`、`protected` 等修饰会报编译错误),并且**接口中所有的方法不能有具体的实现**,也就是说,**接口中的方法必须都是抽象方法**,因此**接口是一种极度抽象的类型**,**他比抽象类更加抽象**,并且**一般情况下不在接口中定义变量**。 3. 要让一个类遵循某组特定的接口需要使用 `implements` 关键字,具体格式如下: ```java class className implements Interface1, Interface2, [....] { } ``` 可以看出,**允许一个类遵循多个特定的接口**,**如果一个非抽象类遵循了某个接口**,**就必须实现该接口中的所有方法**,**对于遵循某个接口的抽象类**,**可以不实现该接口中的抽象方法**。 ## 3 抽象类和接口的区别 ### 3.1 语法层面 1. **抽象类可以提供成员方法的实现细节**,而**接口中只能存在 `public abstract` 方法**。 2. **抽象类中的成员变量可以是各种类型的**,而**接口中的成员变量只能是 `public static final` 类型的**。 3. **接口中不能含有静态代码块以及静态方法**,而**抽象类可以有静态代码块和静态方法**。 4. **一个类只能继承一个抽象类**,而**一个类却可以实现多个接口**。 ### 3.2 设计层面 1. **抽象类是对一种事物的抽象**,即**对类整体进行抽象**,**包括属性**、**行为**,而**接口是对行为的抽象**,即**对类局部进行抽象**: 1. 举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是他们都有一个共性,就是都会飞,那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 `AirPlane`,将鸟设计为一个类 `Bird`,但是不能将飞行这个特性也设计为类,因此他只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。 2. 此时可以将飞行设计为一个接口 `Fly`,包含方法 `fly()`,然后 `AirPlane` 和 `Bird` 分别根据自己的需要实现 `Fly` 这个接口。 3. 然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承 `AirPlane` 即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承 `Bird` 类即可。 4. 从这里可以看出,**继承是一个「是不是」的关系**,而**接口实现则是「有没有」的关系**,**如果一个类继承了某个抽象类**,**则子类必定是抽象类的种类**,而**接口实现则是「有没有」**、**「具备不具备」的关系**,比如鸟是否能飞,能飞则可以实现这个接口,不能飞就不实现这个接口。 2. **抽象类作为很多类的子类**,**他是一种模板式设计**,而**接口是一种行为规范**,**他是一种辐射式设计**: 1. 对于模板式设计,最简单的例子就是 ppt 里面的模板,如果用模板 A 设计了 ppt B 和 ppt C,则 ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板 A 了,如果他们的公共部分需要改动,则只需要改动模板 A 就可以了,不需要重新对 ppt B 和 ppt C 进行改动。 2. 而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。 3. 也就是说**对于抽象类**,**如果需要添加新的方法**,**可以直接在抽象类中添加具体的实现**,**子类可以不进行变更**,而**对于接口**,**如果接口进行了变更**,**则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动**。 4. 下面看一个门和警报的例子: 1. 门都有 `open()` 和 `close()` 两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念: ```java abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); } ``` 或者: ```java interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); } ``` 2. 但是现在如果我们需要门具有报警 `alarm()` 的功能,可以有以下两种方式来实现: 1. 将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是又的门并不一定具备报警功能。 2. 将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的 `open()` 和 `close()`,也许这个类根本就不具备 `open()` 和 `close()` 这两个功能,比如火灾报警器。 3. 从这里可以看出,`Door` 的 `open()`、`close()` 和 `alarm()` 根本就属于两个不同范畴内的行为,`open()` 和 `close()` 属于门本身固有的行为特性,而 `alarm()` 属于延伸的附加行为,因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含 `alarm()` 行为,`Door` 设计为单独的一个抽象类,包含 `open()` 和 `close()` 两种行为,再设计一个报警门继承 `Door` 类和实现 `Alarm` 接口: ```java interface Alarm { void alarm(); } ``` ```java abstract class Door { void open(); void close(); } ``` ```java class AlarmDoor extends Alarm implements Door { void open() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... } } ``` ## 参考文献 1. [深入理解 Java 的接口和抽象类](https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html)。
ricear
2022年1月1日 14:36
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