🧮 Algorithm Notebook
1、算法准备
1.1 牛客网编程OJ的典型输入输出
2、算法框架
2.1 动态规划
2.1.1 斐波那契数列
2.1.2 背包问题
2.1.3 贪心算法
2.1.4 序列和数组类问题
2.1.5 编辑距离
2.1.6 高楼扔鸡蛋
2.1.7 股票问题系列通解
2.1.8 最长有效括号
2.1.9 剪绳子
2.1.10 正则表达式匹配
2.2 二分查找
2.2.1 二分查找框架
2.2.2 搜索旋转排序数组
2.3 链表
2.3.1 反转链表
2.3.2 相交链表
2.3.3 合并链表
2.3.4 链表中倒数第k个节点
2.3.5 复制带随机指针的链表
2.4 排序算法
2.4.1 常见排序算法
2.5 二叉树
2.5.1 二叉树遍历
2.5.2 岛屿问题
2.5.3 二叉树路径问题
2.5.4 构造二叉树
2.6 回溯算法
2.6.1 回溯算法解题框架
2.6.2 N皇后
2.7 数组
2.7.1 删除有序数组中的重复项
2.7.2 滑动窗口最大值
2.7.3 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
2.7.4 螺旋矩阵
2.7.5 多数元素
2.7.6 最大数
2.7.7 和为s的两个数字
2.7.8 构建乘积数组
2.7.9 两数之和
2.8 字符串
2.8.1 最小覆盖子串
2.8.2 比较版本号
2.8.3 验证IP地址
2.8.4 基本计算器 II
2.8.5 字符串解码
2.8.6 移掉 K 位数字
2.8.7 无重复字符的最长子串
2.8.8 第一个只出现一次的字符
2.8.9 翻转字符串里的单词
2.8.10 字符串转换整数 (atoi)
2.8.11 字符串四则运算
2.9 栈
2.9.1 最小栈
2.9.2 弹出序列
2.10 数学
2.10.1 用 Rand7() 实现 Rand10()
2.10.2 只出现一次的数字
2.10.3 整数反转
2.10.4 求1+2+…+n
2.10.5 二进制中1的个数
2.10.6 幂运算
2.10.7 1~n 整数中 1 出现的次数
2.10.8 数字序列中某一位的数字
2.10.9 丑数
2.10.10 n个骰子的点数
2.10.11 圆圈中最后剩下的数字
2.10.12 不用加减乘除做加法
2.10.13 x 的平方根
2.11 设计
2.11.1 LRU 缓存机制
-
+
tourist
register
Sign in
贪心算法
## 定义 **贪心算法**可以认为是**动态规划算法**的一个特例,相比动态规划,使用贪心算法需要满足更多的条件(**贪心选择性质**),但是效率比动态规划要高。 **贪心选择性质:** 简单地说就是每一步做出一个局部最优的选择,最终的结果就是全局最优。需要注意的是,这是一种特殊性质,只有一部分问题拥有这个性质。 * 比如面前放着 100 张人民币,我们只能拿 10 张,怎么才能拿到最多的面额?显然每次选择剩下钞票中面值最大的一张,最后我们的选择一定是最优的。 * 但是大部分问题明显不具有贪心选择性质,比如斗地主,对手出对儿三,按照贪心策略,我们应该出尽可能小的牌刚好压制住对方,但现实情况我们甚至可能会出王炸。这种情况就不能用贪心算法,而得使用动态规划解决。 ## 示例 ### 区间调度问题 #### 无重叠区间 > 题目来源:[435. 无重叠区间](https://leetcode.cn/problems/non-overlapping-intervals)。 ##### 题目 给定一个区间的集合,找到需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠。 **注意:** ```txt 1. 可以认为区间的终点总是大于它的起点。 2. 区间 [1,2] 和 [2,3] 的边界相互“接触”,但没有相互重叠。 ``` **示例 1:** ```txt 输入: [ [1,2], [2,3], [3,4], [1,3] ] 输出: 1 解释: 移除 [1,3] 后,剩下的区间没有重叠。 ``` **示例 2:** ```txt 输入: [ [1,2], [1,2], [1,2] ] 输出: 2 解释: 你需要移除两个 [1,2] 来使剩下的区间没有重叠。 ``` **示例 3:** ```txt 输入: [ [1,2], [2,3] ] 输出: 0 解释: 你不需要移除任何区间,因为它们已经是无重叠的了。 ``` ##### 问题分析 这个问题的实质是需要我们设计一个算法,**算出这些区间中最多有几个互不相交的区间**。 这个问题在生活中的应用广泛,比如我们今天有好几个活动,每个活动都可以用区间 `[start, end]` 表示开始和结束时间,请问我们今天**最多能参加几个活动呢**?显然我们一个人不能同时参加两个活动,所以说这个问题就是**求这些时间区间的最大不相交子集**。 正确的思路其实很简单,可以分为以下三步: 1. 从区间集合`intvs` 中选择一个区间`x`,这个`x` 是在当前所有区间中**结束最早的**(end 最小)。 2. 把所有与`x` 相交的区间从区间集合`intvs` 中删除。 3. 重复步骤 1 和 2,直到`intvs` 为空为止,之前选出的那些`x` 就是最大不相交子集。 把这个思路实现成算法的话,可以按每个区间的 `end` 数值升序排序,因为这样处理之后实现步骤 1 和步骤 2 都方便很多。 ![](https://notebook.ricear.com/media/202103/2021-03-24_151330.png) 现在来实现算法,对于步骤 1,由于我们预先按照 `end` 排了序,不难发现所有与 `x` 相交的区间必然会与 `x` 的 `end` 相交,他的 `start` 必然要大于或等于 `x` 的 `end`: ![](https://notebook.ricear.com/media/202103/2021-03-24_151809.png) ##### 参考代码 ```java /** * 435. 无重叠区间 * @param intervals 区间集合 * @return 需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠 */ public int eraseOverlapIntervals(int[][] intervals) { // 区间集合的长度 int m = intervals.length; // 需要移除区间的最小数量 int count = 0; // 当前不需要移除区间的右边界 int end = -1; // 将区间集合根据元素右边界进行排序 Arrays.sort(intervals, (int[] a, int[] b) -> a[1] - b[1]); end = intervals[0][1]; for (int i = 1; i < m; i++) { if (intervals[i][0] < end) { // 如果当前区间的左边界小于当前不需要移除区间的右边界,则当前区间需要移除,即将 count 的值加 1 count++; } else { // 如果当前区间的左边界大于等于当前不需要移除区间的右边界,则将当前不需要移除区间的右边界修改为当前区间的右边界 end = intervals[i][1]; } } // 返回最后结果 return count; } ``` #### 用最少数量的箭引爆气球 > 题目来源:[452. 用最少数量的箭引爆气球](https://leetcode.cn/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons)。 ##### 题目 在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。 一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。 给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。 **示例 1:** ```txt 输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 输出:2 解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球 ``` **示例 2:** ```txt 输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] 输出:4 ``` **示例 3:** ```txt 输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] 输出:2 ``` **示例 4:** ```txt 输入:points = [[1,2]] 输出:1 ``` **示例 5:** ```txt 输入:points = [[2,3],[2,3]] 输出:1 ``` ##### 问题分析 这个问题和区间调度的算法一样,如果最多有 `n` 个不重叠的区间,那么就至少需要 `n` 个箭头穿透所有区间。 ![](https://notebook.ricear.com/media/202103/2021-03-24_152613.png) 只是有点不一样,在 `无重叠区间` 算法中,如果两个区间的边界触碰,不算重叠,而按照这道题目的描述,箭头如果碰到气球的边界,气球也会爆炸,所以说相当于区间的边界触碰也算重叠。 ![](https://notebook.ricear.com/media/202103/2021-03-24_152911.png) 所以只要将之前的算法稍作修改,就是这道题目的答案。 ##### 参考代码 ```java /** * 452.用最少数量的箭引爆气球 * @param points 气球位置 * @return 引爆气球所需要的箭的最少数量 */ public static int findMinArrowShots(int[][] points) { // 如果没有气球,则返回 0 if (points.length == 0) {return 0;} // 对气球坐标按照 xend 正序排序 Arrays.sort(points, (int[] a, int [] b) -> { // 防止 a[1] - b[1] 越界导致排序不正确 // [[-2147483646,-2147483645],[2147483646,2147483647]] if (a[1] > b[1]) {return 1;} else {return -1;} }); // 至少需要一个箭 int count = 1; // 遍历计算引爆气球所需的最少数量的箭 int x_end = points[0][1]; for (int i = 1; i < points.length; i++) { int start = points[i][0]; if (start > x_end) { // 找到下一个不相邻的起球了 count++; x_end = points[i][1]; } } return count; } ``` ### 跳跃游戏 #### 跳跃游戏 1 > 题目来源:[55. 跳跃游戏](https://leetcode.cn/problems/jump-game)。 ##### 题目 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 **示例 1:** ```txt 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。 ``` **示例 2:** ```txt 输入:nums = [3,2,1,0,4] 输出:false 解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。 ``` ##### 问题分析 这题让求的是能否到达最后一个位置,我们先遍历数组的数字,然后保存下来他所能跳到的最大距离,如果能到达最后一个位置,直接返回 true,如果不能到达就继续遍历,如果最大距离连下一步都到不了,就直接返回 false。 ##### 参考代码 ```java /** * 55.跳跃游戏 * @param nums 数组 * @return 是否能够到达最后一个下标 */ public boolean canJump(int[] nums) { int m = nums.length; int farthest = 0; if (nums[0] == 0 && m > 1) {return false;} for (int i = 0; i < m - 1; i++) { int item = nums[i]; farthest = Math.max(farthest, i + item); if (farthest <= i) {return false;} } return farthest >= m - 1; } ``` #### 跳跃游戏 2 > 题目来源:[45. 跳跃游戏 II](https://leetcode.cn/problems/jump-game-ii)。 ##### 题目 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 **示例:** ```txt 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。 ``` **说明:** 假设你总是可以到达数组的最后一个位置。 ##### 问题分析 ![](https://notebook.ricear.com/media/202103/2021-03-24_155914.png) 当我们站在索引 0 的位置上时,可以向前跳 1、2 或 3 步,但是**我们应该跳 2 步到索引 2,因为 `nums[2]` 的可跳跃区域涵盖了索引区间 `[3..6]`,比其他都大**,如果我们想求最少的跳跃次数,那么往索引 2 跳必然是最优的选择,**这就是贪心选择性质,我们不需要【递归地】计算出所有选择的具体结果然后比较求最值,而只需要做出那个最有【潜力】,看起来最优的选择即可。** 如果某一个作为**起跳点**的格子可以**跳跃**的距离是 3,那么表示后面 3 个格子都可以作为**起跳点**。可以对每一个能作为**起跳点**的格子都尝试跳一次,把**能跳到最远的距离**不断更新。 ![](https://notebook.ricear.com/media/202103/2021-03-24_160941.png) ##### 参考代码 ![](https://notebook.ricear.com/media/202103/2021-03-24_161835.png) 下面的代码中 `i` 和 `end` 标记了可以选择的跳跃步数,`farthest` 标记了所有选择 `[i..end]` 中能够跳到的最远距离,`jumps` 记录了跳跃次数。 ```java /** * 45.跳跃游戏 II * @param nums * @return */ public int jump (int[] nums) { if (nums.length == 0) {return -1;} int end = 0, farthest = 0, jumps = 0; for (int i = 0; i < nums.length - 1; i++) { farthest = Math.max(farthest, i+nums[i]); if (end == i) { jumps++; end = farthest; } if (farthest <= i) {return -1;} } return jumps; } ``` ## 参考文献 1. [贪心算法之区间调度问题](https://labuladong.gitbook.io/algo/mu-lu-ye-2/mu-lu-ye-3/tan-xin-suan-fa-zhi-qu-jian-tiao-du-wen-ti)。
ricear
Aug. 21, 2022, 3:56 p.m.
©
BY-NC-ND(4.0)
转发文档
Collection documents
Last
Next
手机扫码
Copy link
手机扫一扫转发分享
Copy link
Markdown文件
share
link
type
password
Update password